通过游戏中的算法,我们回归游戏

这位传奇的美国国际象棋冠军鲍比·菲舍尔(Bobby Fischer)在退役十年后表示:“国际象棋死了,杀死了他们的电脑

”这个精彩的游戏,古老的,印度人,已经挑战了几个世纪以来作为进攻性骑兵投掷的各种有组织的,疯狂的,醉酒的,鲁莽的攻击,或者耐心地积累小的拖延者

死者的优势

当Champion Kasparov被IBM的Deep Blue计算机击败时,Fischer的决定得到了证实

那是在1997年5月,国际象棋中的人类创造力让位于算法

Fischer甚至发明了自己的国际象棋变体,Chess Fischerandom在游戏中引入了随机元素以规避算法

据他说,国际象棋的美丽不是为了赢,而是游戏本身设定战术和可能的工作或失败,最重要的战略,它的不可预测性

在卡斯帕罗夫击败了深蓝色之后,这个男人是一个溃败的人:没有游戏 - 跳棋,去...... - 人工智能尚未占上风

去年1月,甚至扑克游戏德州扑克投降了:在卡内基梅隆大学,匹兹堡的River Casino由两名研究人员Libratus编制,以击败成千上万的扑克玩家

人类专业人士与国际象棋不同

从某种意义上说,这一次,人类扑克玩家总是在寻找它

因为多年的竞争并没有解决谁依赖他们的第六感扑克玩家,心理直觉,虚张声势的魅力,简而言之,所有这些资源,我们与相关的扑克玩家“浪漫”

他们是真正的数学家,博弈论和概率论,基于他们手中的牌,计算必要范围内学者的(精神)范围

今天,如果你想要一个专业的扑克玩家,受到Green Table心理学的启发,那会是一个好笑

但是什么幻想和灵感:它很简单 - 可以这么说 - 数字的问题!今天,所有职业扑克玩家都使用功能强大的计算机,找到更多,更精确,并且越来越限制他们创造力的最新软件

因此,人工智能甚至在一个充满模糊性(因而是算法问题)的领域,例如扑克,在某些方面听起来像一个叫醒的人,在胜利和他与游戏的关系

好的,电脑永远都会赢

但菲舍尔是对的:付出的代价就是那场比赛的死亡

人类将不再计算游戏,因为它是由算法预先确定的,不再是游戏,而是机械练习

即使是科学家,当它正在使用它来准备它时,急切地等待结果,也无法确定是否有新的法则或水实验中的漏洞,尽管所有的数学和计算机模型

理论物理学家用想象力和直觉来说明他们的宇宙模型

那么为什么我们允许人工智能带来乐趣呢

人工智能的进步将是疯狂的,不可能的,人工智能正在不可预测的范围内开启新的技术革命

但是,让我们永远不要忘记,你不是想赢得比赛,而是为了好玩,甚至在电脑上玩

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